Il corso introduce al mondo della programmazione e di Scratch attraverso un’esemplificazione dei diversi passaggi utili a creare un progetto e dei comandi da utilizzare, sino alla condivisione di primi esercizi su cui testare quanto appreso.
Articolazione didattica
A. INTRODUZIONE E ATTIVAZIONE DI SCRATCH: 3 ORE
- Familiarizzare con Scratch
- Imparare i primi comandi
B. CREARE UN PROGETTO: 3 ORE
- I comandi di movimento e aspetto
- Introdurre i suoni e altri elementi
C. CREARE UN PROGETTO: 3 ORE
- I messaggi e le scelte
- Inserire sfondi e personaggi
D. CREARE UN PROGETTO: 3 ORE
- Disegnare e inserire le ambientazioni
- Condividere un progetto