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Presentazione

Il corso introduce al mondo della programmazione e di Scratch attraverso un’esemplificazione dei diversi passaggi utili a creare un progetto e dei comandi da utilizzare, sino alla condivisione di primi esercizi su cui testare quanto appreso.

 

Articolazione didattica

A. INTRODUZIONE E ATTIVAZIONE DI SCRATCH: 3 ORE

  • Familiarizzare con Scratch
  • Imparare i primi comandi

 

B. CREARE UN PROGETTO: 3 ORE

  • I comandi di movimento e aspetto
  • Introdurre i suoni e altri elementi

 

C. CREARE UN PROGETTO: 3 ORE

  • I messaggi e le scelte
  • Inserire sfondi e personaggi

 

D. CREARE UN PROGETTO: 3 ORE

  • Disegnare e inserire le ambientazioni
  • Condividere un progetto

Programma

29 Aprile 2025, 6, 13 e 20 Maggio dalle 15:00 alle 18:00

Allegati